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用开发即时战略游戏的

2021-09-06 来源:黑龙江租房网

先解释一下设计方法。  1.这叫棋子操纵模式。

2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。

3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。

4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。

5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。

6.用一个最简单的 VB 模型来说明:

Type 棋子模式

行动指标 As Boolean

行为模式 As SomeValue

End Type

\'\'假设有十颗棋子

Dim 棋子(9) AS 棋子模式

Sub Form_Load()

Dim I As Long

棋子(0).行为模式=敌A

棋子(1).行为模式=敌B

.

.

棋子(5).行为模式=我A

棋子(6).行为模式=我B

.

.

For I=0 To Ubound(棋子)-1

棋子.行动指标=True

Next

End Sub

Sub 棋子_Click(Index As Integer)

棋子(Index).行动指标=False

Call 行为模式改变(Index)

End Sub

Sub 行为模式改变(Byval 传入值)

\'\'...............行为模式改变设定

棋子(传入值).行为模式 =新行为模式

棋子(传入值).行动指标=True

End Sub

Sub Timer_Timer()

Dim I As long

For I=0 to UBound(棋子)-1

If 棋子(I).行动指标=True Then

Call 棋子行动 (棋子(I).行为模式)

End If

Next

End Sub

Sub 棋子行动(ByVal 传入值)

Select Case 传入值

Case 敌A

敌A 模式行动展开

Case 敌B

敌B 模式行动展开

.

.

Case 我A

我A 模式行动展开

将全身心乃至灵魂投入到我们所创造的世界中去的理由。暴雪游戏的玩家们是全世界最富于激情的团体 Case 我B

我B 模式行动展开

.

.

End Sub

至于战车跑几步,士兵发几枪,被 K 多少下才会隔屁,可借行为模式的增加来设定,不过这种各兵种不同属性的设定,不管回合制或即时制都需要有此种机制,不构成双方分别的要件。

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